суббота, 10 декабря 2011 г.

Full CG environment

Итак в прошедшую пятницу состоялись очередные съемки. На этот раз они полностью проходили на зеленке. Последний раз в студии мы снимали где то почти год назад, потом в основном на натуре. Поэтому пришлось заново перестраивать мозги и играть среди не существующих декораций. Наверное впервые как режиссер я столкнулся с острым чувством нехватки собственной камеры. Наш нынешний оператор, человек очень занятый и его время практически на вес золота. Отсюда довольно сжатые сроки съемочной сессии. Приходится некоторые сцены снимать без какой либо серьезной подготовки. Импровизировать, репетировать на ходу или делать большое количество дублей для достижения приемлемого результата. Тут даже казус случился)) Во время отработки рукопашного боя, Андрей не рассчитал силу взмаха при ударе и я (играл одного из комбайнов) получил нехилый удар в голову....
По поводу общего прогресса - могу сказать что идет активный монтаж. Почти полностью смонтирован кусок от середины и до конца. Есть несколько готовых кусков из начала, смонтированных еще в прошлом году. Собственно сейчас мы собираем все в кучу. Трейлер намечается ближе к новогодним праздникам. Ведем переговоры с известной Питерской студией на предмет профессионального дубляжа фильма.
Вот такие новости. 

вторник, 15 ноября 2011 г.

Как мы играли в лето

На прошлой съемке мы использовали Canon 60d. Как выяснилось, он вполне себе качественно снимает, пока ему хватает освещения. Но все то, что мы снимали после пяти часов вечера оказалось покрыто таким слоем шума, что убрать его не могли никакие фильтры постобработки. По меткому определению Романа мы сделали очень дорогую раскадровку - все пришлось переснимать. В это воскресенье мы опять поехали на этот полузаброшенный завод.

понедельник, 24 октября 2011 г.

Обвязки, веревки и незаконное проникновение.


Здравствуйте!
Вы уж простите, что так долго молчали – не могли собрать всех вместе для съемок. Итак, новые съемки, новый оператор (Илья с «Марком» в столице до начала ноября), новые места.
Съемочный день начали в городе, со всем уже поднадоевшей крыши. Трудность заключалась в том, что надо было снять кадры, в который видно, что Фримен висит на краю крыши, а на нем комбайн.

пятница, 9 сентября 2011 г.

Три разности

Странный, весьма неоднозначный пост. Мы первый раз разделились - две мысли - from от каждого про недоговоренное. Ну и плюс - утечка, как мы ея доделали, занявшись, после, остальным.
 Вам слово... Только, плиз, определите, о какой вы части говорите, ну, для нашего понимания ;-)
.....ЗАЛИТО......

воскресенье, 17 июля 2011 г.

Важное сообщение. UPD

UPD LAST: Случилась встреча.
Директор изначально показал, что не держит за людей тех, кто пришел к нему, не пригласив даже в здание, не говоря уже о кабинете.

вторник, 12 июля 2011 г.

Руины, Фримен, коррупция...

День добрый, люди добрые!

На прошедших выходных съемки у нас случились. То полтора месяца не было – я в больнице, то две недели не будет – Роман на юга в отпуск, короче было одно единственное окно. Глупо было не подсуетиться и не использовать его по максимуму. А тут еще…Ну, обо всем по порядку. Есть в Калуге заброшенный «Мелькомбинат». Погуглите, там интересно. Заброшенные, наполовину разрушенные дома 60-х годов и громадные цеха. Один из них – больше 15 этажей в высоту. Плюс проходы между постройками и руинами заасфальтированы и лучшей натуры для съемок прогулок по Сити 17 в Калуге ПРОСТО НЕТ. Почему так определенно и безапелляционно заявляем? Пытаясь пробиться к руководству конторы, ведающей землей под развалинами, мы попутно облазили не один заброшенный завод. Два корпуса завода «Элмат» (правый берег Оки, почти город), Стекольный завод. Эти места ИДЕАЛЬНЫ для съемки «Сталкера», те же пролеты, та же растительность промеж выбитых окон и т.д. К тому же пол просто засеян гильзами от АК и оболочками взрывпакетов – судя по всему, там проводились учения каких-то силовиков. Может штурм шлифовали, не знаю, нас там в тот момент не было. Но именно не особо заросшей улицы с домами (жилыми) по обе стороны ни там, ни там нет.

пятница, 3 июня 2011 г.

Пекло...




Привет, друзья!
Пост немного запоздал, но на то были свои веские причины. Мы снова снимали на крыше. Только на этот раз климатические условия, что говориться - "дали жару". Мало того что в тот день было необычайно жарко и безветренно, так еще сама крыша, покрытая черным рубероидом источала неимоверный жар. А металлические поверхности реально накалялись до состояния утюга. Плюсуем сюда теплую сентипоновую форму комбайна и  кожанку Фримана. Вот в таких условиях приходилось работать несколько часов в подряд.

понедельник, 9 мая 2011 г.

Поле битвы - крыша

Приветствую вас, уважаемые!
Мы продолжаем наступать на грабли, которые сами себе по незнанию и разбрасываем…
Но обо всем по порядку. Был выходной и были съемки.
С новым оператором, с новой камерой и новым дублером-постановщиком трюков.
 Сначала – новый оператор. Илья оказался человеком деловым, немногословным, профессионально подкованным и неприхотливым.

среда, 13 апреля 2011 г.

В ожидании летной погоды

 
Пока в мире бушуют природные и ядерные катаклизмы, а на ближнем востоке миролюбивый запад пытается навязать очередную демократию - наша команда прибывает в ожидании наконец-то прихода нормальной весны, что бы приступить к решающей второй стадии проекта. Так что не думайте, что кино загнулось сразу после тизера, как некоторые предрекали.
   Не секрет, что первый эпизод начнется далеко не с прибытия поезда с Гордоном в злополучный Сити 17. Начнем из далека. А точнее, первый эпизод будет предварять небольшой пролог.

четверг, 24 марта 2011 г.

Приятные мелочи

Новость, конечно, "околокиношная", но все же, приятная.
Повстречались нам хорошие люди, которые проникшись нашими потугами в творчестве,
изготовили нам два комплекта футболок и бейсболок  с логотипом "Freeman`s days".
Теперь, если где будем снимать, то сразу будет видно.


Если кто захочет такие же (футболки, бейсболки, кружки, дальше сами придумайте) - обращаться сюда. Чуть позже сбоку появится баннер. Появился.


P.S. : Спасибо всем, кто чем-либо помогает  нам, как финансово, так и вот такими приятными мелочами. Ну и всем кто просто морально поддерживает и болеет за наш проект.

понедельник, 14 марта 2011 г.

Дела "трехмерные"

Друзья, в этот раз хотелось бы немного рассказать о CGI (Computer-generated imagery).
Выражаясь более понятно - о компьютерной графике. С первого дня проекта нам стало
понятно, что ее в фильме будет очень много. Но чем больше проходило времени, тем отчетливее прорисовывались просто гигантские объемы CGI, которые необходимы для проекта. Мы далеко не гуру в компьютерной графике и поэтому первым серьезным испытанием для нас стала сцена пролета камеры над сити 17, когда в нее прибывает поезд с Фрименом на борту. В общем-то само моделирование города не вызвало серьезных проблем. Проблемы начались когда дело дошло до финального рендера. Рендерить решили пакетом Cebas Final Render Stage1_R2.

понедельник, 28 февраля 2011 г.

Ответы на вопросы по тизеру

Тоже нас обсуждают...
День добрый, Дамы и Господа!
Этот пост будет посвящен ответам на ваши вопросы и уточнению всех неточностей и недосказанностей, которые могли возникнуть после просмотра тизера.
Приступим. Во первых строках сразу хотелось бы отмести нападки на не так лежащие брюки G-mana, тяжесть его чемоданчика, продолжительность пауз в речи Брина и пр. Возможно мы не должны так относиться к мелочам, но, простите, это мы действительно считаем мелочами, ради устранения которых не стоит переснимать ту или иную сцену.
Теперь к вопросам.

среда, 23 февраля 2011 г.

тизер фильма

UPD
мы сделали английскую версию ролика. Так что, если у кого есть желание попиарить нас за бугром - вот и картинка соответствующая.
UPD снова - исправили... м-м-м часть ошибок в аглицкой орфографии



это первая ласточка, так, показать, о чем речь пойдет. Естественно, ближе к релизу будет и трейлер и релизный трейлер... Много всего будет.
Это, скажем так, отчет последнего периода съемок и композа.

При просмотре лучше переключите в 720 p (HD)

четверг, 10 февраля 2011 г.

Стадии постпроцессинга (+ UPD)

UPD. Господа! Ну русским же языком написал – не конечный вариант сцены, а вы оцениваете ее с точки зрения… А, ладно! Сейчас та же сцена выглядит вот так и это тоже не последний вариант. По крайней мере, он ближе к желаемому, нежели первое видео. Вот теперь критикуйте!


среда, 2 февраля 2011 г.

Социальные сети

Мы рады сообщить, что силами энтузиастов, а именно Кирилла Черкасова и Ивана Городова, в социальной сети "ВКонтакте" появился "Клуб Freeman's Days". Большое спасибо ребятам за энтузиазм! Так же мы доступны на великом и ужасном Facebook - Freeman`s Days Group.
Welcome! 

понедельник, 31 января 2011 г.

Съемки комбайнов и граждан City 17

У нас прошли съемки комбайнов и граждан City 17. Наконец-то у нас закончилась эпопея с воссозданием формы комбайнов. Сама форма была сшита вручную – жилет, куртка с накладками, двойной пояс, кобура… Только на готовые штаны нашили лампасы. Нашивки сделали разными и съемными (это был отдельный заказ в фирме по производству шевронов). С маской все было сложнее – первая получилась слишком тяжелой из-за использования в ней автомобильной шпатлевки, эпоксидки и пластилина. Вторая, которую нам делала бутафор из ТЮЗа, получилась значительно лучше, хотя тоже не идеально – в ней мало что видно и, самое главное, она получилась практически герметичной. Именно во время последних съемок мы пришли к выводу, что необходимо внутри нее прокладывать шланг для дыхания, который выводился бы наружу. На съемочной площадке ничего подходящего не нашлось и самый долгий дубль с комбайном был около 1,5 – 2-х минут, на большее просто не хватало воздуха, да и то, если комбайн стоит, а не бегает, дерется и пр.

понедельник, 24 января 2011 г.

Рецензия на «ВВМ»


Со странными чувствами начинаю писать я этот текст. С одной стороны делали этот фильм наши «братья» - люди, не равнодушные к вселенной HL, не равнодушные к видеопроизводству на коленке… И фильм получился достаточно длинный (длиннее трейлера – уже хорошо!), технически правильный, грамотно смонтированный. А вот…
Видать не идиоты сидят в Valve, раз они не пытаются смешивать две столь разросшиеся вселенные – HL и LfD. Казалось бы, вроде все на поверхности, почему бы не ввести в HL зомби, при том, что они там, вроде, как и есть уже – ну вспомните, в кого превращается ученый с мордопрыгом на голове? Ну, прально.… А если кислотный запрыгнет – так и зомби побыстрее, да поопаснее получится… Вроде все на ладошке, ан нет, не берут…

суббота, 8 января 2011 г.

Интервью для украинского портала hl2.com.ua



  
Freeman’s Days – проект Романа Самцова и Андрея Манкевича, двух сотрудников Калужской телекомпании, это любительский фан фильм, действие которого разворачивается полностью во вселенной Half-Life 2 и, более или менее, идет по сценарию оной же.
Мы взяли интервью у Андрея Манкевича, который рассказал нам некоторые интересные подробности своего детища, полный текст которого читаем тут