понедельник, 26 июля 2010 г.

Вести с полей 2. Отпускные.

Не смотря на наступивший сезон отпусков и, не смотря на то, что мы тоже люди и любим отдыхать, работа над проектом идет.
Из-за отсутствия опыта работы мы постоянно напарываемся на различные грабли, которые, как мне кажется, всем давно уже известны. Сейчас, к примеру, мы застряли на два-три месяца с очень тяжелой CG-сценой (пролет камеры вокруг прибывающего в City17 поезда), в которой необходимо добиться фотореалистичной графики на довольно долгом временном отрезке. А это на нашей технической базе трудно. Некоторые части пролета пришлось переделывать по два-три раза, прежде чем это стало похоже на то, как мы себе это представляли. Переделывать полностью – сетку, потом материалы, потом текстурирование, затем свет и все, что с ним связано, потом, соответственно, рендер и эффекты движения. Так при въезде в город у нас сначала был перекресток, потом перекресток с комбайновским блокпостом, потом на этом месте мы сделали пруд с полуразрушенным домиком, мостками к воде, полузатопленным баркасом и одиноким гражданином (рыбаком, прохожим и т.д.). В итоге мы получили неплохую игровую графику, но нам-то нужно больше ;-). Да и к растительности в целом и к деревьям в частности не мало претензий… Кончилось все тем, что этот кусок полностью пошел под нож.
Такие дела…
Да и актеров найти оказалось не так просто. Сейчас бьемся в безуспешных попыткам найти кого-то похожего на Брина – очень уж не хочется вставлять комп. модель в фильм. И, кстати, по той же причине появление в самом начале повествования G-mana пришлось сделать не как в HL2 с лицом на весь экран, а как во втором эпизоде, с открывающейся дверью. Вот так:
Опять-таки это кадр, вырванный из видео и из контекста. Но представление дает.
Сейчас, пока второй ведущий проект человек в отпуске на море, я перерендериваю начальные планы пролета камеры над городом. Скоро Роман вернется, я уйду в отпуск. Но и на его плечи работы останется более чем…
Кстати, к вопросу о переделках.
В третий раз переделали появление ГФ в вагоне из стазиса.
И нам очень интересно было бы узнать ваше мнение – как вы себе представляете появление Фримена в вагоне? Показать с видом от первого или от третьего лица? Что вообще происходит в вагоне в момент появления там ГФ? Ведь, судя по игре, никакими визуальными эффектами это не сопровождалось - единственная фраза какого-то гражданина «Что-то я не помню, как вы садились в поезд…» говорит, что его появление прошло незаметно для остальных…
Честно говоря, для себя концепцию появления мы выработали – даже пришлось изучать доселе неведомую RealFlow – программа трехмерной симуляции поведения жидкостей.
Но было бы очень интересно услышать ваши мысли.
С ужасом думаем о том моменте, когда придется снимать сцены с комбайнами – почти герметичная маска, куртка, жилет с синтепоном (утеплитель) в качестве имитации бронепластин… При такой жаре это будет ад.
Кстати к вопросу аутентичности формы мы подошли достаточно серьезно – третью неделю делается маска (из двух половинок). В проге “Pepakura” мы сделали развертку с игровой модели, потом на бумагу, потом грунтовкой, жидким стеклом… Это Роман делает. Я в это же время сшил жилет, двойной пояс, заказал нашивки (образцы взяли с замечательного ресурса http://half-life.wikia.com/wiki/Combine_imagery) и сейчас занимаюсь курткой.
Так что работа идет, хотя, конечно, не так быстро, как хотелось бы.

вторник, 13 июля 2010 г.

Вести с полей

Решили выложить пару кадров не только CG, но чтобы и люди присутствовали ;-)
Фримена нарочно пока не светим - интриги не будет...
Так мы снимали то, что видит Гордон, когда с легкой руки G-mana, оказывается из стазиса прямо в вагоне с пассажирами, идущем в City 17. Дрожание камеры, дрожание вагона, треккинг камеры и пассажиров с вагоном и относительно друг друга, соблюдение перспективы в слое, имитирующем движение пространства за окном... Ну и почти полное отсутствие цветокоррекции - потом на весь фильм будет положен более-менее одинаковый фильтр, превращающий картинку в легкое подобие выжженных цветов Книги Элая, но скорее не в сепию, а в более зеленую гамму.

Первые картинки с таймлайна

Это две первых картинки, иллюстрирующие наш рендер - камера отъезжает от окна поезда, в котором Фримен прибывает в City 17 и делает пролет по большой дуге, показывая нам город, в котором нам предстоит, простите за пафос, жить и работать. Да, на картинках мало что видно, тут включены и моушен блер, и глубина резкости, и туман, и солнце... вот какой-то такой у нас City 17 получается... Тут, собственно, вокзал, куда и прибывает Гордон в конце движения поезда и финальный кадр, когда облет города закончен — камера останавливается, солнце в объектив, Цитадель возвышается... В оригинале на здании была надпись Garage, но нам показалось, что Боржч будет более, чем в тему - кто знает - поймет, не знающие примут за "клюкву". Да и представлял я его, когда книгу читал именно таким, ну может, чуть пониже ;-)) Сцена тяжелая - кто знает 3DSMax, оценит - около 7 млн. полигонов (при учете, что это в основном low-poly объекты), 1500 кадров, все эффекты накладываются потом, после покадровой в Photoshopе (CS3), в After Effects CS4 и то на каждый кадр от 20 до 50 минут рендер просит.

Такие дела...

понедельник, 12 июля 2010 г.

Первый постер для первого эпизода

Эта идея будет переходить из серии в серию, только, конечно, будет меняться "одежда" главного героя (гражданская, защитный костюм H.E.V., слегка поцарапанный H.E.V., сильно потертый H.E.V., местами пробитый, сильно потертый H.E.V.) и "главное" оружие в руке — очки, мотировка, дробовик Spas-12, пистолет-пулемет H&K MP7A1, арбалет и т.д. Ну, может гамма тоже будет слегка отличаться, но об этом пока не думали.

Начнем...

Начнем, дамы и господа!
Итак, вы попали в блог проекта экранизации компьютерной игры "Half-Life 2".
Во первых строках стоит отметить, что вся эта затея носит исключительно некоммерческий характер и делается только из-за большой любви к материалу.
Что это?
Это - любительский фан фильм, действие которого разворачивается полностью во вселенной Half-Life 2 и, более или менее, идет по сценарию оной же. Впрочем, начинаем мы даже чуть раньше - не с приветствия G-mana и не с поезда в City 17, а со взрыва Black Messa, ну фанаты помнят...
Все действие будет разбито на дни (читай, серии). Соответственно, первый день - прибытие Фримена в City 17, встреча с Барни, побег от комбайнов и заканчивается знакомством с метрокоповским разрядником на чердаке одного из домов. Ну, вы помните, потом Алекс... и т.д. На сколько серий нас хватит - никто не знает, пока работаем над первой, но, судя по тому, что за полгода мы не растеряли начальный запал и есть не только желание сделать это, но и сделать это хорошо... Короче, время покажет.
Кто это делает?
Два человека. Роман Самцов и Андрей Манкевич. Обоим немного за 30. Территориально находимся в Калуге. Делаем в свободное от работы время на двух бытовых (не самых, поверьте, мощных) компьютерах. Работаем мы вместе на региональной телекомпании, оба - монтажеры. Опыт общения с 3D пакетами, программами композа и прочего CGI  — на уровне самоучек. В основном это будут съемки живых актеров в частично виртуальных декорациях. Хотя, конечно, будут как и полностью отрендеренные кадры, так и без CG. На выходе размер картинки будет 1920х1080, в сети, ессно, все материалы будут дублироваться вариантами более дружественными для промотра.
Зачем?
Мы видели много фан-фильмов, не только по вселенной Half-Life, и, да, "Escape From City 17 - Part One" мы тоже смотрели, и мы до сих пор думаем, что можем не хуже.
Нет, не так. Мы очень любим эту игру и мы знаем, что можем сделать лучше. А после этого разве нужны другие причины?
Когда?
Надеемся закончить первый эпизод к концу лета. Естественно, все будет выложено в свободный доступ.