Из-за отсутствия опыта работы мы постоянно напарываемся на различные грабли, которые, как мне кажется, всем давно уже известны. Сейчас, к примеру, мы застряли на два-три месяца с очень тяжелой CG-сценой (пролет камеры вокруг прибывающего в City17 поезда), в которой необходимо добиться фотореалистичной графики на довольно долгом временном отрезке. А это на нашей технической базе трудно. Некоторые части пролета пришлось переделывать по два-три раза, прежде чем это стало похоже на то, как мы себе это представляли. Переделывать полностью – сетку, потом материалы, потом текстурирование, затем свет и все, что с ним связано, потом, соответственно, рендер и эффекты движения. Так при въезде в город у нас сначала был перекресток, потом перекресток с комбайновским блокпостом, потом на этом месте мы сделали пруд с полуразрушенным домиком, мостками к воде, полузатопленным баркасом и одиноким гражданином (рыбаком, прохожим и т.д.). В итоге мы получили неплохую игровую графику, но нам-то нужно больше ;-). Да и к растительности в целом и к деревьям в частности не мало претензий… Кончилось все тем, что этот кусок полностью пошел под нож.
Такие дела…
Да и актеров найти оказалось не так просто. Сейчас бьемся в безуспешных попыткам найти кого-то похожего на Брина – очень уж не хочется вставлять комп. модель в фильм. И, кстати, по той же причине появление в самом начале повествования G-mana пришлось сделать не как в HL2 с лицом на весь экран, а как во втором эпизоде, с открывающейся дверью. Вот так:

Сейчас, пока второй ведущий проект человек в отпуске на море, я перерендериваю начальные планы пролета камеры над городом. Скоро Роман вернется, я уйду в отпуск. Но и на его плечи работы останется более чем…
Кстати, к вопросу о переделках.
В третий раз переделали появление ГФ в вагоне из стазиса.
И нам очень интересно было бы узнать ваше мнение – как вы себе представляете появление Фримена в вагоне? Показать с видом от первого или от третьего лица? Что вообще происходит в вагоне в момент появления там ГФ? Ведь, судя по игре, никакими визуальными эффектами это не сопровождалось - единственная фраза какого-то гражданина «Что-то я не помню, как вы садились в поезд…» говорит, что его появление прошло незаметно для остальных…
Честно говоря, для себя концепцию появления мы выработали – даже пришлось изучать доселе неведомую RealFlow – программа трехмерной симуляции поведения жидкостей.
Но было бы очень интересно услышать ваши мысли.
С ужасом думаем о том моменте, когда придется снимать сцены с комбайнами – почти герметичная маска, куртка, жилет с синтепоном (утеплитель) в качестве имитации бронепластин… При такой жар

Кстати к вопросу аутентичности формы мы подошли достаточно серьезно – третью неделю делается маска (из двух половинок). В проге “Pepakura” мы сделали развертку с игровой модели, потом на бумагу, потом грунтовкой, жидким стеклом… Это Роман делает. Я в это же время сшил жилет, двойной пояс, заказал нашивки (образцы взяли с замечательного ресурса http://half-life.wikia.com/wiki/Combine_imagery) и сейчас занимаюсь курткой.
Так что работа идет, хотя, конечно, не так быстро, как хотелось бы.